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831143是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。831143是什么意思>

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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