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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xu无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方ān)传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多少无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个(gè)流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风(fēng)确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更(gèng)新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他(tā)都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩(wán)家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超(chāo)过一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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