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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服两个(gè)月,已(yǐ)1dm等于多少cm 1dm等于多少m经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格(gé)上限之外,没有任1dm等于多少cm 1dm等于多少m(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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