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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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