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哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点lass="ae71-527e-a1ac-3e39 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/09be20e0286ec844686a7ed183d4410f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点最(zuì)好(hǎo) 新手职业(yè)加点推荐">

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在(zài)加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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