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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的(de)装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(sh无锡市是几线城市í)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,无锡市是几线城市我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即(jí)使有很多的法术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人(rén)出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强(qiáng无锡市是几线城市)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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