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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得点(di原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕ǎn)赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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