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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁(su025是哪里的区号,025是哪里的区号查询ǒ)定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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