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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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