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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力(lì)能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三还是选择(zé)了碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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