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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

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攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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