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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能(n悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望éng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工(g悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望ōng)到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了(le)多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来了一个(gè)和本(běn)体类(lèi)似的问题(tí),也就是本(běn)作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实(shí)好看(kàn)悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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