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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fān青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗g)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键的设计(jì)也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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