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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要(300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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