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梦(mèng)幻西游手游(yóu)黄袍(páo)怪助战(zhàn),精算增伤:可以使用召(zhào)唤(huàn)型助战配合黄袍(páo)怪,比(bǐ)如八戒,可实现(xiàn)快(kuài)速叠精算层数,挂毒战术:可以使用(yòng)黄(huáng)袍怪提升挂毒效率,进而更好地(dì)消耗,或与蝎子(zi)精配合,回血生存(cún):与(yǔ)地(dì)府(fǔ)单(dān)位配合,致使敌人中毒单位(wèi)增加,黄袍怪打击中毒单位(wèi)可以回(huí)血提高生存;其他方(fāng)面:全队残血(xuè)时,他偶尔会使用尸腐毒,治(zhì)疗效(xiào)果跟沙和(hé)尚一样低……非(fēi)常(cháng)蛋疼,也是少(shǎo)有(yǒu)的能六道的助战(zhàn),不过(guò)除非精算(suàn)叠(dié)起来(lái),否则综合输出远逊于一线物理伙伴,起始伤害较为一般,前提是己方单位比敌方单(dān)位数量多,至少(shǎo)需要10回合叠精(jīng)算层数,才能具备堪比一线物理(lǐ)的输(shū)出(chū)实力,特殊能力挂毒属性非常美妙,分担(dān)伤害也是比较(jiào)不(bù)错的存(cún)在,进阶效果(guǒ)攻击中毒单位回血,强化自(zì)身生存,适用场(chǎng)合只适合竞(jìng)技场(chǎng)战斗,擅于(yú)配合索命体系,或对方输出弱(ruò)势(shì)情况(kuàng)下的长(zhǎng)期(qī)战。

《梦幻西游手游》黄袍(páo)怪助战分(fēn)析(xī)

1、人(rén)物背(bèi)景

黄(huáng)袍怪本名奎木(mù)狼,二十八宿之一,在(zài)天界时与披香殿(diàn)侍香玉女(nǚ)有(yǒu)情,两(liǎng)人(rén)下凡后,化作黄袍怪(guài)和百花(huā)羞,过了十多年没羞没臊的幸福生活,后来(lái)奎木(mù)狼在(zài)小雷音寺助大圣(shèng),玄英洞抓犀(xī)牛(niú),跟大(dà)圣称兄道(dào)弟

2、基(jī)础技能(néng)

黄(huáng)袍怪乃地(dì)府系伙伴

阴曹地(dì)府的阎罗令技能,通过黄袍怪(guài)的本命技能(néng),变(biàn)成飘3型物(wù)理打击技能

阴(yīn)曹地(dì)府成名绝技(jì),参透六道、洞察弱点(diǎn),给敌人群体降(jiàng)低物理防御(yù)

奇(qí)毒无比,轻(qīng)则伤(shāng)、重则亡(wáng),给敌(dí)人(rén)挂毒的时(shí)候治(zhì)疗己方(fāng)所有人物(wù)

3、特色技(jì)能(néng)

本命技能1

黄袍怪飘3物理打击的来源,属于阴曹地府经脉灵幡

本命技能2

攻(gōng)击的同时(shí)有小概率可以给目标(biāo)挂毒,一般情况(kuàng)可增强消(xiāo)耗效率,也是(shì)配合(hé)蝎子精索(suǒ)命的一种手段(duàn)

天脉(mài)技能

分(fēn)担伤(shāng)害的技能,有效致使自身(shēn)和某(mǒu)一(yī)单位难以(yǐ)被(bèi)点杀,对(duì)抗(kàng)群伤意义不(bù)大,死亡后效果消失

地脉技能(néng)

地府经脉陨(yǔn)魂(hún)的强化版

每层增加(jiā)黄(huáng)袍怪(guài)物伤5%,每回合最多增加一层,最快10回(huí)合(hé)叠满(mǎn),增伤(shāng)50%,死亡后精(jīng)算(suàn)效果消失

4、进阶(jiē)技能(néng)

进阶后,攻击(jī)已中毒的(de)目(mù)标可以回血,回血(xuè)为攻击伤害结果的20%,暴击时回血同比例上涨

5、出(chū)手规律

己方多个单位气血(xuè)不足时(shí),偶尔尸腐(fǔ)毒,不(bù)使用尸腐(fǔ)毒时,敌方(fāng)无(wú)六道效果则必(bì)然六道,此外均会使用飘(piāo)3打击(jī)

6、综合分(fēn)析

(1)精算增伤

可以使用(yòng)召唤型助战配合(hé)黄(huáng)袍怪,比如八戒,可实现快速叠精(jīng)算层数

(2)挂(guà)毒战术

可以(yǐ)使用黄袍怪提升挂毒(dú)效率,进(jìn)而更(gèng)好(hǎo)地消耗(hào),或与蝎子精(jīng)配合

(3)回(huí)血(xuè)生存

与地府单位配合,致使敌人(rén)中毒单位增(zēng)加,黄(huáng)袍怪打(dǎ)击中毒单位可以回血(xuè)提(tí)高生存(cún)

(4)其他(tā)方面

全队残(cán)血时,他偶(ǒu)尔会使用尸(shī)腐毒,治疗效果跟沙和尚一样低……非常蛋(dàn)疼,也是(shì)少有的能六道的助战,不过除非(fēi)精(jīng)算叠起(qǐ)来,否则综合输出(chū)远逊于(yú)一线物理伙伴(bàn)

7、助(zhù)战评价

伤(shāng)害(hài)能力

起始伤害(hài)较为一般,前提是己方单位比敌方单位数(shù)量多,至少(shǎo)需要10回合叠精算(suàn)层数,才能具备(bèi)堪比一线物理的输出实力(例如大圣、晚歌、汤圆)

特殊(shū)能力

挂毒属性非常美妙,分担(dān)伤害也是比较不错的(de)存在

进阶(jiē)效果

攻击中毒单位回血,强化(huà)自身(shēn)生存

适用场合(hé)

只适(shì)合竞技场战斗(dòu),擅(shàn)于配(pèi)合索命体系,或对方(fāng)输(shū)出弱势情况下的长期战

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