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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(sh相遇时间的公式 相遇时间怎么求ì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动(dòng),而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

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四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打(d相遇时间的公式 相遇时间怎么求ǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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