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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yò分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导u)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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