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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 the finals画面设置推荐 the finals帧率太低怎么办

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DLss帧生(shēng)成:启用。垂直同步(bù):关闭。Reflex低延(yán)迟:开(kāi)启(qǐ)。分辨率缩(suō)放格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the fi值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别nals是(shì)一款多人在线射击(jī)游(yóu)戏,玩家们可以在游戏(xì)中破坏地图,自由作战(zhàn)。为(wèi)了玩家们(men)都能玩好该游戏,这(zhè)次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来the finals画面设置推荐,the finals帧率(lǜ)太低怎么办。DLss帧生成:启用。垂直同步:关闭。Reflex低延迟(chí):开启(qǐ)。分辨率(lǜ)缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性(xìng)能。

一般情况下小(xiǎo)伙伴(bàn)们可以(yǐ)直接使用游戏的默认画面设置。

如果游戏的(de)默认画面设置(zhì)没有很好的(de)游戏帧率(lǜ)就可以(yǐ)参考下面的设(shè)置。

窗(chuāng)口(kǒu)模式:窗口全(quán)屏。

分辨率(lǜ):小伙伴可以根据自己(jǐ)显示(shì)屏(píng)的分辨率(lǜ)进行(xíng)调整。

DLss帧生成:启用。

垂直(zhí)同步:关闭。

Ref值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别lex低(dī)延迟:开启。

分辨率缩放格式:NVDIA DLss。

DLs值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别s品质:性能(néng)。

视野:110。

动态模糊:关闭。

光线追踪(zōng):小伙伴们可以根据自(zì)己(jǐ)显卡的(de)性能选择,一般low就(jiù)够用(yòng)了。

视(shì)野距离:史(shǐ)诗。

抗锯齿:低。

阴影:史诗。

后期处(chù)理:中。

贴图:低。

效果:低。

植被:低(dī)。

着(zhe)色:低。

全局照明分辨(biàn)率:史诗。

图像(xiàng)API:小伙伴们需要根据自己的显卡选(xuǎn)择,推荐使(shǐ)用(yòng)12代。

小伙伴们(men)在进行图像设置的时候,需要根据自己电(diàn)脑(nǎo)的性能进(jìn)行略微(wēi)的调整,这样(yàng)才可以获(huò)取更优质的游戏体验。

如果设(shè)置(zhì)之(zhī)后还是没有拥有优质(zhì)的(de)游戏帧(zhēn)率,推荐小(xiǎo)伙伴们将游戏光追关闭。

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