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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级(jí):战(zhàn)技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途(tú)的火属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》托帕(pà)行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤(shāng)害,在(zài)点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择(zé)使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有(yǒu)些情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益(yì)会更高。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌(dí)人受到的(de)追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害提高,这是易(yì)伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这次攻击(jī)一(yī)共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战技(jì)也属于追加攻(gōng)击,不属于(yú)账账(zhàng)自己的行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时(shí),若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能(néng)同时(shí)存在(zài)一(yī)个(gè)敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失(shī)

③敌人(rén)头(tóu)上会显示【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天(tiān)赋是托(tuō)帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账(zhàng)账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随技能等级(jí)提升而(ér)改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会攻击(jī)拥(yōng)有【负债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自(zì)己的行动(dòng)不会(huì)触(chù)发这个(gè)行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击(jī)触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血(xuè)敌人),因(yīn)为账账的行(xíng)动(dòng)还未结束(处(chù)在账账回合(hé)的额(é)外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

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托(tuō)帕的(de)终结(jié)技是一个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤(shāng)害(hài)倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提(tí)高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技(jì)的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并(bìng)且会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的(de)追(zhuī)击提前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续(xù)时(shí)间外用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释放(fàng)普攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账账拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了(le)的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账在行动条(tiáo)上(shàng)的图标会(huì)发生变化,并且在行(xíng)动(dòng)值上方(fāng)会标注剩余(yú)触发次(cì)数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在(zài)账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地(dì)图主动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量信用点,每天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获(huò)得一个随机(jī)奇(qí)物(这个(gè)效果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡(hú)开局之后随机出一(yī)个(gè)面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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