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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》全骨(gǔ)灰数据一览(lǎn)

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩家相当的帮(bāng)助,基本(běn)上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火力,少(shǎo)部分具(jù)备(bèi)一定输出能(néng)力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模(mó)的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是(shì)玩(wán)游(yóu)戏的话(huà)还(hái)是尽可(kě)能体(tǐ)验(yàn)游戏比较重要,所以在这里写一(yī)点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承(chéng)受的伤(shāng)害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对(duì)应一周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外(wài)的异常状态【褪(tuì)色者模板的(de)单位会吃】,不过无(wú)论是施加还是(shì)受到的特殊伤害(hài)都(dōu)并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰(huī)们来说,他们所有招(zhāo)式的失(shī)衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨灰(huī)是几乎(hū)打不出失(shī)衡的)

骨灰里有(yǒu)一些(xiē)是红眼的,他们不会(huì)跟随(suí)玩家,召唤后会(huì)尝试攻击附近的敌(dí)人(rén),立即发动(dòng)攻击且死战不退(tuì)

一(yī)部(bù)分骨(gǔ)灰的描述里有在远(yuǎn)方出现的字(zì)样,不过在每个召唤点都是固定位置的(找到(dào)他们)

对敌人使用咒血壶可(kě)以提高(gāo)骨灰的攻击(jī)欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效(xiào))

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙(méng)格(gé)的大卢恩:使(shǐ)得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大(dà)生命(mìng)值的血(xuè)量

各(gè)种范(fàn)围(wéi)buff对骨灰都有效,但是恢复祷告(gào)对他们(men)的回复力基本上会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士(shì)英(yīng)格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对(duì)类精英与低(dī)常(cháng)韧性boss压制力更强(qiáng)(精(jīng)英敌(dí)人,例如(rú)斗(dòu)士、尊腐骑(qí)士之类的会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人(rén)压制力(lì)更强,拉(lā)仇恨能力相对(duì)英格威尔(ěr)更高,边境(jìng)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力(lì)、火(huǒ)焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够(gòu)格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊(zūn)贵者英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会使(shǐ)用(yòng)战(zhàn)吼(也会回(huí)应玩家的(de)战吼),远程压制能力很强(qiáng),但是近战能力(lì)乏善(shàn)可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约(yuē)为自(zì)身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继(jì)承伤害(hài)较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾(shí)取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡(héng)值65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷(dǎo)室直(zhí)走跳过(guò)一(yī)个台子到(dào)室内开(kāi)启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇(shé)传送(sòng)门(mén)前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值5110,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不(bù)断瞬(shùn)移闪避(导致(zhì)无法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百(bǎi)分比(bǐ)伤害(hài)敌人,输出非常高(gāo),自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如果使用者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀(dāo)之(zhī)首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰(yàn)招式百分比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输出的情(qíng)况下常(cháng)态高(gāo)周目全骨(gǔ)灰更(gèng)高(黑刀有(yǒu)时候(hòu)会发呆,这个(gè)问题有(yǒu)点严(yán)重,但(dàn)是(shì)黑焰习武修士自己受伤率也更(gèng)高),击杀(shā)通(tōng)往(wǎng)圣(shèng)树密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩(ēn)拾(shí)取

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