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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没(méi)有远程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会(huì)不(bù)停的(de)跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢(màn),站的(de)地方要么是一(yī)条(tiáo)线,悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可(kě)操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和(hé)伤(shāng)害(hài)以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一(yī)下,他(tā)会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本(běn)没(méi)有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好(hǎo)的(de)套装技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技(jì)能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的(de)道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自(zì)己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在(zài)同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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