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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不(bù)上扶(fú)摇(yáo)直上的技(jì)能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合(hé)的(de)战(zhàn)

须弥(mí)海(hǎi)门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是(shì)先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后(hòu)再来一波(bō)一(yī)个面伤(shāng)、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴(yīn)是有更快的(de)可(kě)能进入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时法伤(shāng)更低的,少阴这(zhè)个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤(shāng)害的(de)时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析(xī)

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),和龙宫(gōng)的一样

须弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都是先用普通(tōng)的伤(shāng)害(hài)攒一波(bō)节(jié)奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀(shā)带面的高伤害(hài)。

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)的门派法宝也是一(yī)样,是加快节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一(yī)定非得(dé)使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个炸(zhà)弹,在手上时(shí)不受(shòu)控制,要么(me)不用技能,一用就得是(shì)星(xīng)鲲,就算(suàn)时机不对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机制问题,星海(hǎi)佩使用(yòng)时需要格(gé)外慎重,先(xiān)上一张表(biǎo)格看看(kàn)基础(chǔ)的(de)效果,然后我再慢慢分析这个门(mén)派法宝(bǎo)

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合(hé)结束时(shí),有30%概率给(gěi)自己含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属(shǔ)性效(xiào)果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术防(fáng)御(yù)

其(qí)实很(hěn)多(duō)输出(chū)的门(mén)派法宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖,比如(rú)龙宫加强群体法伤能力的两(liǎng)仪却是阴属(shǔ)性(xìng)

大(dà)唐也是,小雷(léi)音的也是,须弥(mí)海也(yě)一样

四(sì)、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,因为他有概率(lǜ)哐哐(kuāng)哐(kuāng)一次加上3点,然后(hòu)用完(wán)星鲲后(hòu)休息回(huí)合再给你加(jiā)一次,那么你(nǐ)在持续(xù)期(qī)间(jiān)就有可能一直在星(xīng)鲲。如果(guǒ)星海(hǎi)佩没(méi)有获得须(xū)弥(mí)值(zhí),那么太阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥(mí)海本身就是一个(gè)点杀的法(fǎ)系门(mén)派(pài)嘛

如果在意的(de)是四象效果,那(nà)么尽量在战(zhàn)意值(zhí)低时使用

不过战(zhàn)意值低时使(shǐ)用四象效果数值(zhí)也较(jiào)低(dī),也是存(cún)在(zài)矛盾(dùn)点(diǎn)的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说(shuō)最合理,使用门派法宝其实也就是(shì)为了可以更(gèng)快地进入星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏,连杀(shā)对方(fāng),增加星鲲时(shí)的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害(hài)越(yuè)多(duō)对其(qí)他单位的溅射伤害(hài)也就越高,战意(yì)值(zhí)越多,使用收益也(yě)越大。但如果在战意值较低时使用,则可能不(bù)能增(zēng)加

少阳尽量在(zài)战意(yì)值较高时使(shǐ)用,能更快进入(rù)星鲲状态同时(shí),增加更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描述我(wǒ)不清楚(chǔ)具体效果(guǒ)

因为我身边玩须(xū)弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办(bàn)法(fǎ)测(cè)试太阴的(de)具体效(xiào)果(guǒ)(有知情的可以评论区(qū)留(liú)言)

这个描述可能(néng)存在三种情况

1、就是法宝(bǎo)基础(chǔ)效果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到(dào)四个

2、由(yóu)技能(néng)产生的须弥值在(zài)法(fǎ)宝持续(xù)期间有概(gài)率额外(wài)增加一(yī)个(如果是这点,应该描述(shù)成(chéng):持续期间,获(huò)得(dé)的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以(yǐ)可能性不(bù)大)

3、就是(shì)类似基础效果(guǒ),但(dàn)是是独立有概(gài)率获(huò)得(dé)一点须弥值(如果(guǒ)是这点,应该描述增(zēng)加(jiā)一(yī)条:回合结(jié)束(shù)时(shí)/回合开始(shǐ)时,总得给(gěi)人家明确获得须弥(mí)值(zhí)的时间(jiān)。)

所(suǒ)以,如果描述(shù)没有错误(wù)的话(huà),应该是之一种可能(néng),就是回(huí)合结(jié)束概率增(zēng)加(jiā)4点须(xū)弥值

不管是哪(nǎ)一种吧(ba),总之太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能(néng)进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同(tóng)时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没机(jī)会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝,如(rú)果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就刚(gāng)好可以发挥,如果(guǒ)获(huò)得1点须弥(mí)值,而击水三千4个(gè)及以上(shàng)时,技(jì)能伤害也更(gèng)高,所以(yǐ)如(rú)果情况允许,更好也是(shì)低须弥值时(shí)使(shǐ)用(yòng)

星海(hǎi)佩如果不(bù)是想使(shǐ)用更(gèng)快得使用星鲲技能是不(bù)建议使用的,比如(rú)泡泡乐(lè)园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时间可(kě)千万不要随(suí)便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适(shì)当(dāng)的时候使用,这些战(zhàn)斗(dòu)的(de)星(xīng)鲲只要自(zì)己把握(wò)好(hǎo),是可(kě)以打(dǎ)死(sǐ)单位的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通(tōng)用,当(dāng)面(miàn)板来用就行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操作(zuò)意识(shí)

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