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世界上哪个国家女人最开放

世界上哪个国家女人最开放 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

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然后之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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