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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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