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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

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四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽(huī磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子)记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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