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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成(chéng)对(duì)应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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