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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是(shì)不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组队分层(céng)预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言(yán)人(rén),如果偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精华(huá)伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃(rèn)

这套精(jīng)华是暗影雾(wù)的头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层引爆(bào)。这样没(méi)有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一(yī)个(gè)主手精华,如(rú)果(guǒ)你愿意可以带(dài)横(héng)扫(sǎo)千(qiān)军并且带上(shàng)异(yì)色和睦多(duō)一个Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行(xíng)怒行(xíng)带横扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑击动(dòng)作(zuò)爆发都不(bù)如普攻来的(de)伤害高,所以备用主手是空缺(quē)精华的,实战(zhàn)最少要带一个位(wèi)移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试(shì),确(què)实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影(yǐng)雾(wù)的增伤以(yǐ)及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面(miàn)评论说(shuō)测试(shì)恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体(tǐ)比下来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉(jué)不是(shì)很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得分层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者(zhě)一点,因为单人测试不相上下(xià),那么(me)组(zǔ)队肯定(dìng)是(shì)后者输出更(gèng)高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)(新精华衣服(fú))

把衣服换成了(le)新(xīn)的精(jīng)华恐骇之(zhī)像,这(zhè)个精华(huá)本身在之前的测试(如影随形精华对(duì)比)就是比(bǐ)较低伤(shāng)害(hài)的(de),实(shí)测(cè)出的数据也可(kě)以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双攻速加成(chéng),想着还是(shì)测(cè)试一波,结果在预(yù)料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的(de)对比也形成(chéng)了(le)谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手(shǒu)可以利(lì)用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠(fú)普攻(gōng)护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻(gōng)速(sù)换成蝙(biān)蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他(tā)保持不变(biàn)我(wǒ)们(men)来看看伤(shāng)害:

这套的(de)伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实(shí)战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华(huá)双(shuāng)重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言(yán)人很(hěn)明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速,所以护(hù)肩(jiān)的收益肯定(dìng)要高于蝠(fú)群代言人的,如(rú)果没有攻(gōng)速收(shōu)益(yì)这两个护肩(jiān)估计伤害(hài)差(chà)不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消弭略(lü无锡市是几线城市è)高于分层预瞄,组队分(fēn)层(céng)预(yù)瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的(de)。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护(hù)肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高

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