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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些

关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局(jú)用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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