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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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