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少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自(zì)身使用

增(zēng)加目(mù)标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好的(de)吗

这(zhè)个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没(méi)有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于(yú)无(wú),要么(me)就多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的(de),那么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽(hū)视60点,目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意(jī)也(yě)一样有风险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那(nà)么(me)往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少(shǎo)阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害(hài)结果期(qī)望也(yě)要(yào)计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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