本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂几命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高
崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专武更好。
《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比
镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输出循环
②计算这个循(xún)环的总伤害(hài)
③引入(rù)速度和行(xíng)动次(cì)数(shù),计算这个循环(huán)所经(jīng)过的(de)总行动值
④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流(liú)带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比
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三、镜流各光锥收益对比
本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。
无可取代由于(yú)镜(jìng)流(liú)的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。
星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等(děng)效平均化(huà)计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发(fā)就不算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。
以上就是《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比的所(suǒ)有内容了(le),想了(le)解更多相(xiāng)关资(zī)讯攻略请持续关(guān)注本站崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)专区。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了