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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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