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晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好

晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的(de)道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么(me)是(shì)各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物的(de)加成不是一(yī)般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个(gè)平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道(dào)具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了(le),而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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