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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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