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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

1米等于多少mm 1米等于多少厘米同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

1米等于多少mm 1米等于多少厘米lass="6929-82e7-0cd4-f095 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/bcde279630a6fe9371f77b540b7360b0.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂(hún)师对决》神(shén)古高门怎么(me)玩 神古高门打法详细技巧">

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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