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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要(yào)一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

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这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技(jì)能(néng)对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn)的(de)伤害,如(rú)果能(néng)高出(chū)满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会(huì)低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技(jì)能(néng)的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的(de)暴击(jī)特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得这(z小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污hè)个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是(shì)一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了(le)魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临(lín)界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力比起大招一(yī)梦要(yào)差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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