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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就(jiù)没(méi)效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一(yī)回(huí)合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的(de)倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆(nì)来逆去的(de)了

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