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95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手(95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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