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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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