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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīn睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高g),强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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