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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能(néng)在(zài)前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错(cuò)了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他(tā),这(zhè)个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会(huì)降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道具(jù)来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道(dào)这是不(bù)是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

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八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零(líkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心ng),看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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