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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

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飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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