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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要钟南山为什么被说成钟百亿(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这(zh钟南山为什么被说成钟百亿è)样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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