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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高(gāo),还是需(xū)要一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新的(de)技能,不(bù)是月影摇(yáo)光(guāng)的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进(jìn)回(huí)合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用

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被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤(shāng)害(hài),如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会(huì)立即(jí)出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技(jì)能(néng)的(de)上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技能(néng),也(yě)不需要(yào)额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记(jì)流(liú)不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量(liàng)

技(jì)能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐的(de)兵(bīng)者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生(shēng)存也(yě)很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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