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五的大写是什么

五的大写是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级(jí)的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包五的大写是什么(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势(shì)是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这五的大写是什么意味着(zhe)初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太(tài)多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一下年(nián)4季票带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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