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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联(liá一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米n)动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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