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410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗

410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗color: #ff0000; line-height: 24px;'>410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近战能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一(yī)击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出(chū)环(huán)境为近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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