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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思

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本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《梦幻西游(yóu)手游》飞剑哪个属(shǔ)性好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易(yì)伤效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四(sì)象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(币值是什么意思,硬币的币值是什么意思cè)评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做(zuò)对比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这里也(yě)要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大(dà)多(duō)数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高(gāo)于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴(bào)击(jī)概率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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