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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭》的(de)情节(jié)中规中矩,日记(jì)中虽然有很多与解(jiě)谜无(wú)关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非常调查局:不灭》是(shì)一款场景解密(mì)游戏(xì),你将扮演Karena和(hé)你的机器人moe ,探索一起关于时空法阵(zhèn)的异常(cháng)事件——这来自(zì)你(nǐ)的一名死去(qù)的故人。

《非常调查局:不灭》的(de)情节(jié)中规中矩,日(rì)记中虽(suī)然有很多与解(jiě)谜无关的因素,但(dàn)也(yě)生硬地充(chōng)满了故事。如果(guǒ)日记(jì)里只有主线,没(méi)有传达的故事,情节(jié)就会(huì)特别单薄。这(zhè)里的缺陷应该是这些情(qíng)节(jié)没(méi)有融入解谜,或者(zhě)说他没(méi)有分(fēn)批融入剧情。

如果(guǒ)通过(guò)解谜获得一(yī)些信息,让玩家自己脑(nǎo)补,应(yīng)该(gāi)会(huì)更(gèng)有意思(sī)。比如你(nǐ)可(kě)以简化一些日记内(nèi)容,用另(lìng)一种方式(shì)传递一部分给玩家。 比较(jiào)生硬的做法(fǎ),玩家先通过日记了解到(dào)这个(gè)人和她的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家通过解(jiě)谜获得(dé)同伴的工(gōng)作手札或者(zhě)某些物(wù)品以及更多的信息(包括(kuò)死亡(wáng))。如(rú)果能一(yī)步一步获(huò)取信息,就不要(yào)一(yī)下子输出,不然会有点出(chū)戏。

《非常调查(chá)局(jú):不灭》的人物立绘很不错(cuò),人物画(huà)风(fēng)较为细腻,玩家角色的身(shēn)份设计是可(kě)以穿(chuān)越时空(kōng)的少(shǎo)女,旁(páng)边还有智能助手(shǒu)进行辅(fǔ)助。主控制器和小机器人(rén)的对话和(hé)提示相(xiāng)当自(zì)然,也(yě)不是(shì)特(tè)别出戏(xì),这一(yī)点做的(de)不错(cuò)。

解谜没(méi)那么难(nán),因(yīn)为《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》是小游(yóu)戏所(suǒ)以(yǐ)还可以再打磨。有一点(diǎn)让人很困扰(rǎo)的是,有几个游戏测试的是(shì)临时记忆,比如“手绘符文(wén)”和最(zuì)后一章的转盘。能在笔(bǐ)记本上记住符文的大致图案,如果非(fēi)要我从几个中选的话,完全没有问(wèn)题,但(dàn)是在游(yóu)戏(xì)中,给了一堆点让玩家来画,没有照(zhào)片,没有(yǒu)图(tú)片对着画,这种玩法有点麻烦(fán)。即(jí)使剧情让主控抄下(xià)来,之后也(yě)可以拿出来看着描。

总(zǒng)体感觉(jué)《非常调查局:不灭(miè)》是剧情(qíng)结构和玩法(当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日fǎ)是一(yī)款比较(jiào)完(wán)整的(de)游戏,它的整(zhěng)体(tǐ)框架很(hěn)完(wán)善(shàn),需要的(de)东西(xī)都(dōu)有,但是感觉“这里”和(hé)“那里”好像意思差不(bù)多(duō),都属(shǔ)于“处于(yú)雏(chú)形(xíng),需要打磨(mó)”的(de)作品。玩起来会让人觉得无论世界观还(hái)是符文都是作者潜(qián)心(xīn)设计的游戏世界,所有(yǒu)还是很期待(dài)续集(jí)的。

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