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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。5k是多少钱 5k是什么意思>

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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